読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

エグゼのチラシの裏

ロックマンエグゼ6のフォルダなど

エグゼ4 悪(デューオ禁止ルール)

Ver ブルームーン

f:id:sirasu1:20150614024426p:plainf:id:sirasu1:20150614024446p:plainf:id:sirasu1:20150614024501p:plainf:id:sirasu1:20150614024509p:plainf:id:sirasu1:20150614024523p:plainf:id:sirasu1:20150614024618p:plain

           A              B               D               J              J               T

f:id:sirasu1:20150614024618p:plainf:id:sirasu1:20150614024618p:plainf:id:sirasu1:20150614024618p:plainf:id:sirasu1:20150614024757p:plainf:id:sirasu1:20150614024757p:plainf:id:sirasu1:20150614024826p:plain

           T               T               T               T              T               *

f:id:sirasu1:20150614024826p:plainf:id:sirasu1:20150614025002p:plainf:id:sirasu1:20150614025002p:plainf:id:sirasu1:20150614025020p:plainf:id:sirasu1:20150614025111p:plainf:id:sirasu1:20150614025119p:plain

                       *              *              *             *              *

f:id:sirasu1:20150614025119p:plainf:id:sirasu1:20150614025119p:plainf:id:sirasu1:20150614025119p:plainf:id:sirasu1:20150614025257p:plainf:id:sirasu1:20150614025308p:plainf:id:sirasu1:20150614025308p:plain

                       *              *              *             *              *

f:id:sirasu1:20150614025439p:plainf:id:sirasu1:20150614025449p:plainf:id:sirasu1:20150614025449p:plainf:id:sirasu1:20150614025519p:plainf:id:sirasu1:20150614025519p:plainf:id:sirasu1:20150614025551p:plain

                       *              *              *             *              *

REG エリアスチール

 

ナビカス

f:id:sirasu1:20150614030137p:plain

カスタム+2

シールド

ビートサポート

アタック+1 2

チャージ+1

HP+400

 

ステータス

f:id:sirasu1:20150614030450p:plain

 

解説

2015年5月31日に開催されたオフ会で使用したフォルダです。ルールは昨年の8月に開催されたオフ会と同じくデューオ禁止ルールでしたが、予選だけは昨年のトーナメント形式とは違いサバイバルネットバトル形式、そして予選抜けの8人でトーナメントをやるといった感じ。予選抜けできるのが8人と余裕があるためサバイバルネットバトル形式も中々面白いルールでした。

 

前回の反省点、他の方の対戦を見て感じた事を素人目線で挙げると

・アタックのLVを上げておかないと置物処理に苦戦する

・最低限HPを上げておかないとナンバーボール連打で死ぬ

・ジャンクマンを入れないとファラオで死ぬ

・パ二シュ、リベンジの採用率が低いので、とりあえずエリアを奪っても問題ない。逆にエリアを奪っておかないと奪い返す方が難しい

・罠枠がバッドメディスン1枚だけだと相手にバレバレで簡単に処理される

・メガチップが強い。初手REGジェラシーぶっぱが多く見られたのでビートサポートはなるべく欲しい

・ノイズストームは専用の構築(サンドリング、アタック+30など)で組まないと少し扱いにくい

・ダークチップはランダム性であるため、ターン終了間際のノイズストームで当てるのは安定しない

などの事でした。

これらを意識してフォルダを作りました。

フォルダとしての勝ち筋はヘビゲ+ポイズンファラオを狙うことです。フォラオを準備している間はティンパニーの足どめを起点とした最奥オウエンカで時間稼ぎ、ダークチップを当てる立ち回りをします。使用するダークチップはバグが比較的緩いダークバルカンを選択、ヒット確定状況と判断したら他のダークチップも使うといった感じで。最奥オウエンカなどの処理で相手がジャンクマン、ジャンクソウルを使った事を確認したらファラオを設置する事を意識していました。理想的なファラオの置き方は最奥オウエンカからファラオに置き換える方法ですが、本番ではそこまで成功しなかったです。

フォルダ構成はB左シールド対策、ダークチップ以外でのダメージソースを得るためギガチップにブルームーンレイ採用。ティンパニーの足どめを利用して命中させる方法が確実なのですが、シールドを連打して動かない立ち回りが多く見られたので直接当てにいくことも可能でした。

ユカシタはインビジよりも持続時間が長い事とレーザーマン意識で採用しました。

DSUのAIはルール上、大会中のカセットの書き込み行為が禁止だったのでメガ、ギガ枠が変更しないようにフリートーナメントで使用回数をある程度稼いでおきました。(ジャンクマンDS、ブルームーンレイを覚えさせないようにするため)覚えさせておいたのはダークソード、ランス、ステージ、ドリームオーラ、ジェラシー、レーザーマンSP、サーチマンSP,DS、シグナルレッド、ダークメシアネオだったと思います。ダークリカバリーはメディスンで自滅の可能性があったので覚えさせませんでした。書き込みができないので結局覚えちゃうんですけどね。

対戦後に思ったのはエグゼ5とDSUの仕様が違うから悪対悪で先出しDSUをするか否かの判断も立ち回りに含まれるのかなぁ?とか。上級者の人だとそこらへんの駆け引きがあるんですかね?

 

そんなこんなで結果としては予選1抜け、トーナメントを勝ち抜いて優勝できました!

しかし、決勝でGBASPの電源が勝手に落ちてしまい本来なら自分の反則負けだったのですが・・・ 

ご迷惑をお掛けしました。

 

フォルダ改善案

ユカシタがそこまで仕事をしなかった。ジェラシー、サーチマンを防げない。ファラオで解除されるので

スチールゼリー、ナビスカウト(T)をスチールゼリー、カワリミ(K)に変更し、ナビスカウトを(J)に変更。

もしくはユカシタ2枚をリカバリー300(J)に変更するなど。

 

ナビカスをこちらに変更

f:id:sirasu1:20150614054613p:plainf:id:sirasu1:20150614054719p:plain

からうちバグが発生しチャージLVが1になってしまいますが、HPが100上がります。

チャージLVが2と1では差がないので本番でもこのナビカスを使った方が良かったかもしれません。

Bためフウジンラケット

Ver グレイガ

f:id:sirasu1:20141021212509p:plainf:id:sirasu1:20141021212509p:plainf:id:sirasu1:20150303143624p:plainf:id:sirasu1:20141021213029p:plainf:id:sirasu1:20141021213052p:plainf:id:sirasu1:20150303143704p:plain

           G              G               G               G              G               J

f:id:sirasu1:20141108201704p:plainf:id:sirasu1:20150208165723p:plainf:id:sirasu1:20141021213107p:plainf:id:sirasu1:20141107204522p:plainf:id:sirasu1:20141107204534p:plainf:id:sirasu1:20141021213123p:plain

           K             Q               U               W              W               X

f:id:sirasu1:20150303144218p:plainf:id:sirasu1:20150303144218p:plainf:id:sirasu1:20141021215409p:plainf:id:sirasu1:20141021215409p:plainf:id:sirasu1:20141021215409p:plainf:id:sirasu1:20141021215409p:plain

                       *              *              *             *              *

f:id:sirasu1:20141021215409p:plainf:id:sirasu1:20141021215433p:plainf:id:sirasu1:20141021215655p:plainf:id:sirasu1:20141021215655p:plainf:id:sirasu1:20141021215655p:plainf:id:sirasu1:20141021215728p:plain

                       *              *              *             *              *

f:id:sirasu1:20141021215728p:plainf:id:sirasu1:20141021215728p:plainf:id:sirasu1:20141021215920p:plainf:id:sirasu1:20150208170416p:plainf:id:sirasu1:20141021220027p:plainf:id:sirasu1:20141021220041p:plain

                       *              *              *             *              *

REG エリアスチール

TAG1 エアホイール1

TAG2 ノイズストーム

 

ナビカス

f:id:sirasu1:20150711042201p:plain

カスタム+1 2

カワリミマジック

アンダーシャツ

バグストッパー

ラッシュサポート

チャージ+1 3

HP+300

HP+500

 

改造カード

ナンバーズ 17MB

トトポール 13MB

テングマン 34MB

ニドキャスター 10MB

ナイトメア 5MB

合計 79MB

 

ステータス

f:id:sirasu1:20150711042144p:plainf:id:sirasu1:20150329165818p:plain

属性 ヒートボディ

 

解説

自分にはラケット逃げよりも攻めの方が使いやすいと思ったので作ってみたフォルダ。ためうちフウジンラケット使いである某氏のフォルダを参考にしています。

ラケット攻めのフォルダ - エグゼのメモ帳

ラケット攻めについて - エグゼのメモ帳

 

バリア系やカワリミで強引にエリア維持をするので目を通しておきたい記事(ジャッジマンの仕様など)

エリアに関することとか - エグゼ大全

※エリアを奪う際に相手がB左系アビリティを持っていた場合は、ラケットの風判定で吹き飛ばしてエリアを奪うのが効果的

 

立ち回りなどについては既に上記の記事に分かりやすく書かれていたので、自分のフォルダのポイントを書いていきます。

・カワリミマジックの採用理由

ためうちフウジンラケットはエリアを確保した時は容赦なく相手を攻める事が可能ですが、反面にエリアが確保できないと途端に防戦一方となってしまう極端なためうちです。エリアが確保できなかった場面を考えればこれほど頼もしい物はないでしょう。カワリミマジックは逃げ型のフォルダで採用されるイメージがとても強いですが、ためうちフウジンラケットには逃げ攻め関係なく採用したいアビリティだと思います。

・エアホノイズ

元々はエアホイールのフォルダを作ろうとした時の名残ですが、ダメージソース兼B左ハニー、カワリミマジック対策で採用しています。自分、相手エリアのパネル状況によってはカーネルフォースにアタック+30を使わずにエアホイールかノイズストームに使う事もあります。

ロックマンエグゼ6 ネット対戦まとめWiki - 第25回 優勝

ロックマンエグゼ6 ネット対戦まとめWiki - 第28回 優勝

※ナビカス、ステータスの改善を更新

 2015年7月11日

弱点

初期穴、穴パネルなど穴パネルにとても弱いです。パ二シュを採用せずにエリア返しはジャッジマンに頼っている事やとどめに使うカーネルフォースが使えなくなるのがきついです。グレイガ版なので足回りが弱いことやサンクチュアリを採用していないので、適当にデスマッチを使われるだけでもきついです。なのでアンインストールを食らう前に倒す位の気持ちで速攻を仕掛けた方がいいと思います。

 

改善点

エアホイール1とノイズストーム(2)をマシンガン2、パネルスチール(2)orオウエンカ(2)に変更するなど

 

エグゼ3~5セーブデータ配布

エグゼ3~5の対戦用データを持ってない人向けのセーブデータ

手に入らない配布チップや入手がめんどくさいチップや物(エグゼ3のナビカスプログラムなど)はチートを使用しているのでご了承ください。まともにやるのが面倒だったのでエグゼ3のタイムアタックやSPナビのレコードが通常ではありえない記録になっていたりします。

 

pass:sirasu

http://www1.axfc.net/uploader/so/3229367

 

セーブデータの説明

エグゼ3

確かブラック版がバグスタイルのバグによりスタイルチェンジが発生しなくなっています。なのでスタイルを変えたい場合はチートを使用する必要があります。というよりわざわざチート無しで目当てのスタイルを粘る人はいないと思うけど・・・。

スタイル変更チートはこちらのサイトから

http://w1.oroti.net/~code_depository/rcode/h/exe3.html

 

エグゼ4

赤版が拾ってきたデータを少し手直ししたものです。拾ってきたものなのでレギュラーが48しかなく、唯一配布したもの中でレギュラーが完全なものではございません。

ライオン像の電脳でレギュラー+2らしき青ミステリーデータを取ると謎のフリーズを起こすので注意。

 

この配布のメイン

青版はAIが手つかず(ストーリー上で使用するダークソードだけ覚えている)のデータとダークソード、ダークランス、ジェラシー、サーチSP、レーザーSP、ドリームオーラ、サンクチュアリorムラマサ、シグナルレッド、ダークメシアネオを覚えさせたデータです。

エンカウントしなくなるチートなどを使っても悪名高いエグゼ4なので(特にミニゲームが)かなりキツかったです・・・。

エグゼ4のAIについてはいずれ記事にしてまとめる予定です。

 

エグゼ5

両Verとも拾ったデータを手直ししたものです。

善状態でAIは何も覚えていない状態にしておきました。

 



















エグゼ3チート補足

100バリア*
02002BA1:63
200バリア
02002BAE:63
02002BAF:63
02002BB0:63
02002BB1:63
02002BB2:63
オーラ
02002BC0:63
02002BC1:63
02002BC2:63
02002BC3:63
02002BC4:63
スーパーキタカゼ
02002BD2:63
02002BD3:63
02002BD4:63
02002BD5:63
02002BD6:63
ジェリー
02002C98:63
02002C99:63
02002C9A:63
02002C9B:63
02002C9C:63

キラーズアイ
02002CAA:63
02002CAB:63
02002CAC:63
02002CAD:63
02002CAE:63
ドリームビット
020024B8:63
020024B9:63
ホーリーパネル、ステージ系*
02002BE9:63
02002BFB:63
02002C0D:63
02002C1F:63
02002C31:63
02002C43:63
ナビスカウト
02002CBC:63
02002CBD:63
02002CBE:63
02002CBF:63
02002CC0:63

【チート】 ロックマンエグゼ3 殆どのチップ99枚+α - Yahoo!知恵袋

ここのチートで個人的に足りてなかったチップ ただそれだけ